Dés le début, la mise en situation nous permet de visualiser que le sujet sera probablement lié au problème du jeu compulsif. La scène est plutôt froide, et sombre et se déroule presque dans le silence jusqu’à la fin, soit quand l’annonceur prend la parole.
Soudainement, une première sonnerie ce fait entendre du cellulaire d’un des joueurs sans que celui-ci n’en tienne compte et cela, même s’il l’a bien entendu sonné. De fait, on voit sur l’écran du cellulaire qu’il s’agit d’un appelle provenant de sa maison avec la face de sa petite fille dessus. À nouveau, le cellulaire sonne pour une deuxième fois. Le joueur à qui appartient le téléphone continue de l’ignorer afin de continuer de jouer aux cartes. Enfin, quelqu’un appuis sur l’interrupteur afin de rompre la sonnerie, puis l’on s’aperçoit que ce dernier est en fait, le portrait vivant de la figurine du roi sur les cartes à jouer. Or, le joueur protagoniste continue de jouer comme si rien ne c’était passé.
Ainsi, par l’image extrêmement puissante du roi, l’on comprend que le protagoniste est tellement dominé par son obsession pour le jeu, qu’il en vient qu’à oublier tout le reste. De fait, c’est justement le slogan qui sera mentionné à la fin du vidéo, soit : Si le jeu vous fait oublier tout le reste, vous pouvez agir.
Enfin, une écriture blanche sur fond noir nous indique le numéro de téléphone où l’on peut appeler pour obtenir de l’aide ainsi que l’adresse web aidejeu.com, qui d’ailleurs, est parfaitement bien nommé puisqu’elle est simple, facile à retenir et qu’elle correspond justement au message clé du vidéo. Finalement, on peut voir et lire à la toute fin qu’il s’agit d’un message du gouvernement du Québec.
http://www2.infopresse.com/blogs/actualites/archive/2008/01/31/article-25411.aspx
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